Animcraft
Animcraft(简称AC)是一个智能可协作的角色模型与动画资源库。其重定向功能可以让角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。它的场景与动画编辑器,可以对动画资源进行编辑,物理解算和输出;另外它还包含所有主流 DCC 软件与游戏引擎的便捷插件与数据接口,方便资源利用。Animcraft 可以用来管理和激活资源价值,让资源更灵活的运用到团队的新项目中。Animcraft 内含智能的角色与动画资源库,全套入库与出库重定向工具,拥有 3D 场景基础设施与实时预览窗口,还有丰富的格式直读的底层建设和转换器。
3步,即完成动画:
第1步:从任意角色,软件快速提取动画
第2步:在 Animcraft 中,3D可视化的,可协作的管理,处理,动画与角色
第3步:发送动画到任何其他软件的任意角色
Animcraft 功能:
动画搜集 - 任意的动作资源搜集:一键资源入库,从任何软件,任何角色,任何绑定,任何骨骼构架,自动生成动画,一键上传,生成3D预览,目前支持Maya,3ds Max,Mixamo,FBX,BVH,Max格式。
利用动画 - 任意的动作资源利用:一键发送,随意导入到任何软件,任何角色,任何绑定,任何骨骼构架,目前支持Maya,3ds Max, 纯骨骼,Unreal Engine(4.21 above), Unity,Human IK。
骨骼 Retargeting - 全面稳定的动画传递工具集:一共有4套二足与四足的Retargeting面板,无论是独立运行还是在各个软件中,可以映射各种相应角色骨架并存为模板,一旦Retarget一次,便可重复利用到其他软件,例如Maya,3ds Max,Unity,Human IK。
可视化 - 3D查看器与GIF渲染器:实时3D窗口支持高精角色与各种工作流PBR材质显示,加上角色动画播放器的范围与速度控制,可以方便的预览各种游戏角色与动作,此外,我们也可以在3D窗口直接渲染序列图并生成GIF,无需再在其他3D软件中进行。
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