Clarisse | 数亿面数的大型电影场景渲染软件

2021-07-10 17:40饼干导航
 
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Clarisse

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Clarisse 是为了简化 CG 艺术家的工作流程而设计,使他们能在开启所有效果的最终图像上工作,并与图像持续互动。Clarisse 专注于创建和集成大型环境、外观开发、灯光和渲染。Clarisse 系列软件**的优势在于,能够承载数亿、数十亿面的场景,然而这么庞大的场景仅需要入门款的 CPU 即可进行渲染。Clarisse 支持跨平台:Windows、macOS、Linux 操作系统。Clarisse 分为两个版本,一个是普通版本:Clarisse iFX;一个支持节点工作模式版本:Clarisse BUiLDER。整体来说,Clarisse BUiLDER 比 Clarisse iFX 多了节点布景及节点合成功能。


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Clarisse iFX

Clarisse iFX 是一款强大的 CG 工具组合,受到全球知名创意工作室的信赖。它由艺术家打造,为艺术家所用,旨在简化当今复杂的创意工作流程,使用户能与包含大量多边形的数据集互动,并快速高效地处理它们。Clarisse iFX 根据当今一线 CG 创意人员反馈而创建,将强大的渲染、灯光和外观开发工具集成到一个易于使用的软件包中。由于其内置基于 CPU 的渲染引擎和单向路径跟踪,用户可在丰富和数据密集的环境、场景和资源上交互式工作,并可全面了解自己的创意决策。Clarisse iFX 可无缝融入任何现代制片流程的核心。它是一个直观、灵活和全面的工具组合,为满足当今的(而非十年前) CG 工作室与制作团队需求而量身打造。


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Clarisse BUiLDER

Clarisse BUiLDER 是一个为可扩展和交互式的场景集合、外观开发、灯光、渲染与预合成打造的基于节点的超强解决方案,为高端和知名工作室而开发。历经四年的研发而诞生,Clarisse BUiLDER 是一个全新的解决方案,可应对当今高端 VFX 和动画工作室所面临的复杂挑战。它通过引入基于节点的程序性渲染工作流程实现这一点,使艺术家可从宏观与微观角管理包含海量多边形的高度复杂模型。艺术家能以物体级别做到这点,或向外缩放以镜头或图层级别进行彻底更改。所有这些操作都在一个视窗内进行,以交互方式显示预合成的最终渲染。在最终镜头文档 (final shot context)中,艺术家拥有了同时在集合和资源级别进行深度编辑的能力。这不仅能减少迭代周期和降低预算,也使全球**的工作室展现更多创意。


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Clarisse PLE(个人学习版-免费):

Clarisse PLE 是面向个人艺术家、学生、教师体验 Clarisse 功能的免费版本。PLE 版本有诸多的限制,渲染有水印、无法导出场景、无法渲染大尺寸的图片等。总体来说,PLE 用来学习 Clarisse 软件的各种功能是完全足够了。要下载 Clarisse 安装包,您必须首先在我们的网站创建一个账户。创建账户非常简单,您只需几分钟就能完成。


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饼干点评:

Clarisse 可以说几乎参与了任何一部您能数的出来的好莱坞、国内的大片。作为一款渲染引擎出道,支撑数亿面数作为基础,预渲染合成作为亮点,参与的作品质量都非常高。Clarisse 多数人认为它仅仅是一款渲染器,这种认识是相对来说肤浅的。渲染作为视觉表现最重要的生产环节,效能及承载能力才是决定最终画面所能呈现出来的丰富细节。这就是为什么大片中几乎都能看到它声影的重要原因。当然不可否认,影视的制作流程今后会发展,发展的趋势还是按照 UE5 的方向发展,但大家不要忘了,在 UE5 宣布能承载数亿面数的 N 年前,Clarisse 已经做到了。整体来说,实时渲染 + 虚幻环境是未来影视制作发展的一种重要趋势,或许游戏引擎能带动影视后期的发展,但再怎么变,影视对画质的要求是不会变的。以这个出发点作为基础的话,Clarisse 在未来相当长的时间内,都难以有另外的一款软件能代替它!



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