AMD Radeon ProRender | 跨平台 PBR 实时光线追踪渲染引擎

2021-07-19 13:57饼干导航
 
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AMD Radeon ProRender

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AMD Radeon ProRender 是一款基于物理特性的强大渲染引擎,助力创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,从而实现疾速流畅、令人惊艳的效果。基于 Vulkan API 的全光谱渲染技术支持从光栅化到路径追踪现实的各级渲染管线。Radeon ProRender 免费插件目前可用于许多流行的 3D 内容创作应用程序。包括:Blender、3ds Max、Maya、Houdin、Cinema 4D、Unreal Engine 等。


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饼干点评:

AMD 用来对抗 NVIDIA 渲染应用生态的一次测试,从目前来看的话,还没有彻底与英伟达同等等级的商业级应用。随着硬件的不断发展,在设计领域、三维渲染领域,凡以 GPU 为硬件基础的渲染引擎,一直以来都是以英伟达为重心开展的。AMD 最近几年无论是 CPU 还是 GPU 都有了长足的进步,从硬件角度来看的话,AMD 其实已经不错了。但 AMD 一直的缺点就是在终端应用方面的问题,当然我们要抛开服务器这些领域,我们主要放在 CG 这个行业里。不过,随着 AMD Vulkan API 的支持,可能会在不久的将来改变这个局面。Vulkan API 可以帮助软件开发商摆脱 OpenCL、OpenGL 的各种缺点及限制,一次开发即可横跨多个操作系统教学发布,发布即支持:Windows、macOS、Linux 操作系统。加上各个软件已经开始内置,货以插件的方式进行支持,这将为跨软件协作提供更友好的方式。



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