TextureLab
TextureLab(纹理实验室)是一款基于 GPL 协议开源免费的跨平台(Windows、macOS、Linux)纹理创作软件,很大程度上就是模仿 Substance Designer 的一款小软件。TextureLab 旨在使生成 PBR 纹理的过程无损、快速、简单。TextureLab 专注于 PBR 纹理的创作,全节点混合模式为整个纹理的创建提供了一套无损的编辑方式。TextureLab 也可以借助 GPU 加速纹理的创作过程,在合并、计算、导出纹理的时候,GPU 加速效果异常明显。CG 行业的软件现在越来越依赖 GPU,而即时预览编辑的效果,实时渲染都是 CG 行业的基础要求。TextureLab 也算是在这个趋势的基础上开发的,所谓麻雀虽小,五脏俱全!将它作为一款三维辅助软件来帮助自己创作纹理,是个不错的选择!
TextureLab 主要功能:
导出:快捷一次导出所有纹理,亦可以按需单独导出通道纹理
支持:Unity Export 一键发送到 Unity
节点:已含有 70+ 纹理节点(程序、PBR、计算、过滤...)
跨平台:Windows、macOS、Linux
GPU 加速:节点混合通过 GPU 加速渲染
开源免费:LGPLv3
饼干点评:
TextureLab 目前的开发重点放在了内部的纹理节点上,在先阶段来说,UI 用户交互这个部分稍有欠缺。从我个人下载安装体验下来,感觉还是不错的,做为目前流行的开源免费发布模式,或许在 Blender 的成功之下,鼓励了不少的爱好者尝试这个模式。不过,从我自己的私心来说,我更希望 Blender 官方能在 Blender 内部的提供这样的纹理创作节点。但就此软件来说,将它作为对 Blender 目前纹理创作方面的缺失补齐也是不错的!